どうにもならない
線なし絵が苦手なので、全部線あり絵に作り変えようと思ったけど
変えるところが多すぎて、どうにもならなかった
街っぽいステージを作りたかった
街っぽいステージ
これはキャラクターはめると合わなそうだなぁ…
描いてる時は「いいんじゃない?」と思ってるけど、
キャラはめて動かしてみると違和感半端ないことがめちゃくちゃ多い
ここで投げて寝よう
主線なし絵難しい
主線なし絵が難しくて難しくて難しくてしょうがない
自由に描きたいものが描けないもうやめたい
すごく絵が開発のネックになってる気がする
音楽も作成進んでないからネックか、ネックだらけ
自分の力量以上のもの作ろうとしてるんだよね、
こんなクソクオリティでも、だから立ちゆかなくなる
ステージの切り替え
実装完了。やっとステージ2。
ステージ2は沼地。
プログラムのごちゃごちゃした話。
シーン間のオブジェクトの保持どうしようかなーって、
プレイヤーとか、ダメージゲージとか使い回した方が楽だよねって。
いろいろ調べて、DontDestroyOnLoad(かな?)で行こうかなと思ったんだけど、
結局プレハブでその都度配置していくことにした。
DontDestroyOnLoadでオブジェクト保持しちゃうと、
プレイヤー初期位置に戻したりするの面倒。
あといまさら気づいたんだけど、ずっと雲の動き方おかしかった。
遠い背景はゆっくり動いて欲しいんだけど、手前の背景より全然素早く動いてた。
直した。