ステージの切り替え
実装完了。やっとステージ2。
ステージ2は沼地。
プログラムのごちゃごちゃした話。
シーン間のオブジェクトの保持どうしようかなーって、
プレイヤーとか、ダメージゲージとか使い回した方が楽だよねって。
いろいろ調べて、DontDestroyOnLoad(かな?)で行こうかなと思ったんだけど、
結局プレハブでその都度配置していくことにした。
DontDestroyOnLoadでオブジェクト保持しちゃうと、
プレイヤー初期位置に戻したりするの面倒。
あといまさら気づいたんだけど、ずっと雲の動き方おかしかった。
遠い背景はゆっくり動いて欲しいんだけど、手前の背景より全然素早く動いてた。
直した。